Një mod që ju lejon të martoheni me çdo personazh. Gratë e Skyrim Si të martoheni me ndonjë vajzë në Skyrim

Në botën e madhe të Skyrim, heroi ynë do të gjejë jo vetëm aventura, gjëegjëza, biruca dhe dragonj, por edhe dashurinë e tij. Po, në lojën e pestë të rrotullës, Dovahkiin mund të martohet, dhe ai ka një zgjedhje të madhe! Nuk ka kufizime për gjininë, moshën apo racën, kështu që ju mund të gjeni patjetër dikë sipas dëshirës tuaj. Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë se si të martoheni në Skyrim, të mirat dhe të këqijat e martesës, ku mund të jetoni me gruan tuaj dhe me kë mund të martoheni në përgjithësi.

Si të martoheni në Skyrim

Për t'u martuar në lojë, duhet të plotësoni detyrën "Lidhjet e martesës". Misioni mund të merret nga prifti i Tempullit të Mara në Riften. Gjatë detyrës do t'ju duhet gjithashtu të merrni një artikull të detyrueshëm - amuletin e Mara. Pa këtë artikull, gruaja juaj e ardhshme nuk ka as opsionin e nevojshëm, kështu që le të shkojmë të kërkojmë artikullin e kërkimit. Ka disa mënyra:

  • Në të njëjtin tempull të Marisë, blini një amuletë nga Maramal për 200 monedha.
  • Gjeni një amulet ndërsa eksploroni botën. Amuleti mund të vendoset në trupin e një banditi që e gjeni në një birucë, ose të gjendet në xhepin e një tregtari të plagosur.
  • Blini një amuletë nga tregtarët udhëtues të rastësishëm që udhëtojnë midis qyteteve.
  • Merrni një amuletë për një detyrë. Për shembull, do të merrni artikullin e dëshiruar pasi të keni përfunduar me sukses kërkimin "Libri i dashurisë".

Kujdes! Nëse nuk keni folur me Maramal për martesën tuaj të ardhshme, por menjëherë keni vënë amuletin dhe keni shkuar te i dashuri juaj, asgjë nuk do të funksionojë. Pa kërkimin "Lidhjet e Martesës", gruaja juaj e ardhshme nuk do ta ketë as një mundësi të tillë, kështu që një vizitë në Riften është e domosdoshme. Nëse nuk e gjetët Maramal në Tempullin e Marës, atëherë hidhini një sy "Bleta dhe Sting", ai mund të jetë atje.

Pra, ju morët detyrën e nevojshme dhe morët amuletin. Tani të gjithë personazhet e disponueshëm për martesë do të kenë një dialog të ri. Nëse nuk ka dialog të ri, atëherë me shumë mundësi nuk e keni përmbushur kushtin e nevojshëm për të fituar vajzën. Është e ndryshme për secilin - plotësoni një detyrë personale, punësojeni atë si shoqëruese, bindeni të shkojë me të, etj.

Për të zbritur në biznes, duhet të zgjidhni një frazë të re në kutinë e dialogut - "A më pëlqen mua?" Si përgjigje, vajza do t'ju bëjë të njëjtën pyetje, dhe nëse përgjigjeni pozitivisht, atëherë mund të përgatiteni për dasmën. Për ta bërë këtë, duhet të vizitoni përsëri Tempullin e Marës me të dashurin tuaj, të flisni me Maramal, të prisni 24 orë në lojë dhe të zgjidhni "Shfaq në dasmën tënde". Urime të porsamartuarve paraprakisht!

Maramal do të lexojë një fjalim në të cilin ai do të përshëndes nusen dhe dhëndrin, pas së cilës ai do të fillojë ceremoninë dhe do të pyesë:

  • A jeni dakord të lidhni jetën tuaj së bashku në dashuri - tani dhe përgjithmonë?

Personazhi kryesor do të ketë disa mundësi përgjigjeje:

  • Po. Tani dhe pergjithmone- Në këtë pikë Maramal do të përfundojë ceremoninë e dasmës, të bekojë heronjtë tanë dhe të prezantojë unazat e dasmës.
  • Ndaloni dasmën! Unë nuk dua të martohem!- Po, edhe në këtë fazë ju ende keni mundësinë të ndryshoni gjithçka. Maramalu, natyrisht, nuk do ta pëlqejë këtë dhe do të nxjerrë Dovahkiin nga tempulli. Vajza e braktisur do t'i përgjigjet heroit "Ik.", si të gjithë priftërinjtë e tempullit.

Nëse ceremonia përfundoi me sukses, atëherë tani ju duhet të bisedoni me bashkëshortin tuaj dhe të zgjidhni ku do të jetoni. Ju mund të zgjidhni ose shtëpinë tuaj ose shtëpinë e gruas suaj. Nuk ka shumë rëndësi sepse mund të lëvizni në çdo kohë më vonë.

Menjëherë pas dasmës tuaj me Dragoborn, i dashuri juaj do të hapë postin e saj tregtar. Tani mund ta pyesni se sa fitim ka bërë në ditë dhe madje të merrni një pjesë! Duke filluar nga dita e dytë, protagonisti do të marrë 100 septime çdo ditë. Përveç kësaj, nëse e keni vendosur bashkëshortin në shtëpinë tuaj, atëherë gjithmonë do të keni në dorë një shitës mallrash të ndryshëm. Fatkeqësisht, kjo nuk do të ndikojë në fitimin tuaj dhe ju do të merrni akoma 100 monedha.

Nëse papritmas ndryshoni mendje dhe ndërprisni ceremoninë, atëherë mos u shqetësoni, gjithçka nuk ka humbur. Bashkëshortja e refuzuar mund të flitet më vonë në shtëpinë e saj ose në vendbanimin e saj të zakonshëm. Në fillim ajo do të jetë jashtëzakonisht e indinjuar me sjelljen e Dovahkiin, dhe më pas do të pranojë të dëgjojë. Nëse zgjidhni opsionin e përgjigjes "Ishte nje gabim. Ndoshta mund të fillojmë përsëri nga e para?” atëherë do të keni përsëri mundësinë të keni një lidhje me të zgjedhurin tuaj. Maramal gjithashtu do të falë marrëzinë e heroit dhe do të ridrejtojë ceremoninë e dasmës, pas së cilës do të konsideroheni burrë e grua.

Epo, nëse përgjigjeni "Pse të lindi ideja se të dua?", atëherë mund të harroni përgjithmonë marrëdhënien tuaj me këtë personazh. Vajza e braktisur do të përçmojë protagonistin, por ju mund të filloni një romancë me kandidatët e tjerë.

Përfitimet e Martesës

  • Çdo ditë, bashkëshorti juaj do të gatuajë ushqim që përshpejton rikuperimin e manave, shëndetit dhe qëndrueshmërisë me 25% për 10 minuta.
  • Nëse merrni për grua një shoqëruese, atëherë gruaja juaj do të jetë ende në gjendje t'ju ndjekë, të shkëmbejë pajisje dhe, përsëri, të përgatisë ushqime të gatuara në shtëpi, gjë që do t'ju ndihmojë shumë gjatë aventurës.
  • Ndonjëherë bashkëshorti juaj mund të bëjë një dhuratë surprizë.
  • Hapja e një dyqani dhe fitimi në formën e 100 septims në ditë, siç u përmend më parë.
  • Flini gjatë gjumit. Edhe nëse flini vetëm një orë pranë të dashurit tuaj, do të merrni aftësinë e përkohshme "Përqafimi i dashurisë", i cili rrit shpejtësinë e nivelimit të aftësive me 15% për 8 orët e ardhshme. Kjo aftësi mund të arrihet edhe nëse nuk keni fjetur në shtratin tuaj, duke përfshirë shtretërit në biruca dhe vende të hapura. Kështu, të kesh një shok ofron edhe më shumë përfitime.

Ku është vendi më i mirë për të jetuar?

Nëse sapo keni filluar të plotësoni rrotullat e pesta, atëherë me shumë mundësi nuk keni para për strehimin tuaj. Prandaj, ka kuptim të martoheni me dikë që zotëron një shtëpi luksoze dhe të jetoni me të derisa të mund të ndërtoni folenë tuaj.

Nëse vendosni të transferoheni në shtëpinë e gruas suaj, atëherë të gjitha sendet që ishin në shtëpi do të mbeten në vend. Nëse keni shtëpinë tuaj, atëherë mund ta zgjidhni edhe atë. Fatkeqësisht, nuk mund të vendosesh në shtëpi të zbrazëta ose në ato shtëpi që janë një shpërblim për një kërkim, në shtëpinë e fraksionit të heroit, etj. Vetëm ato prona që Dovahkiin bleu me paratë e tij janë të përshtatshme për banim. Nëse keni zgjerimin e Hearthfire, mund të jetoni në një pallat që keni ndërtuar vetë, për sa kohë që ka një shtrat.

Me kë mund të martohesh - opsione të njohura

Përpara se të bëj një tabelë me të gjithë kandidatët për martesë, do të doja të tërhiqja vëmendjen te gratë më të bukura të Skyrim, të cilat u zgjodhën nga mijëra lojtarë. Ndoshta disa prej tyre do t'ju tërheqin!

Para së gjithash, le t'i kushtojmë vëmendje Isoldës. Një grua e bukur veriore me flokë kafe dhe sy kafe ecën nëpër treg në Whiterun për të fituar përvojë dhe më pas shet lule të freskëta. Ju mund të fitoni zemrën e një vajze duke përfunduar një detyrë të vogël. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të merrni një tufë vigan... dhe mos e pyesni pse i nevojitet.

Yordis është një vajzë e bukur luftarake që mban gjithmonë një mburojë dhe shpatë me vete. Vajza mban pozicionin e shtëpisë së shtëpisë për thanën e Haafingarit. Si ta fitoni atë? Bëhu Thane e Haafingarit dhe ajo është e gjitha e jotja!

Dhe sigurisht, një nga opsionet më të njohura është Lydia. Vajza do të jetë shoqëruesja e parë e Dovahkiin, si dhe streha e tij e shtëpisë. Nëse i doni femrat me flokë të gjatë të errët, mos u turpëroni dhe bëjini ato shoqëruesen tuaj.

Shumë lojtarë zgjedhin Breton Muiri. Vërtetë, ju do ta takoni atë në rrethana mjaft të pazakonta. Vajza do t'i kërkojë Dragoit të vrasë ish të dashurën dhe ish të fejuarin, i cili e tradhtoi. Duke kryer ritualin e Vëllazërisë së Errët, ju mund të fitoni bukurinë.

Eila është një tjetër zgjedhje popullore mes lojtarëve. Hera e parë që takoni një vajzë luftarake me hark është në rrugën për në Whiterun. Në këtë moment, ajo do të jetë e zënë duke sulmuar gjigantin me vëllezërit e saj në krahë - sahabët. Pushtimi i saj nuk do të jetë aq i lehtë. Për ta bërë këtë, Dovahkiin do të duhet të bashkohet me radhët e Sahabëve dhe të përparojë ndjeshëm përgjatë historisë së fraksionit, duke e ngritur repartin në një nivel të ri.

Epo, Camilla është një perandorake e errët nga Riverwood. Dy kërkues tashmë po luftojnë për zemrën e vajzës, kështu që së pari do të duhet ta zgjidhni këtë çështje dhe më pas të fitoni zemrën e saj. Përfundoni detyrën "Golden Claw" dhe ajo do t'ju ndjekë deri në skajet e tokës.

Tani le të shohim të gjithë listën e vajzave të disponueshme për martesë.

Siç mund ta shihni, ka shumë opsione. Gjeni atë që ju pëlqen më shumë dhe vraponi poshtë rreshtit!

"Skyrim" është bërë vetë loja në të cilën ka vend për të bredhur. Ju mund t'i kushtoni shumicën e kohës për të përfunduar komplotin kryesor ose kërkimet anësore, mund të shndërroheni në një vampir, të bëheni artizan dhe madje të martoheni. Sot ne do të ndajmë me lexuesit tanë sekrete të rëndësishme se si të gjejmë një grua në Skyrim.

Të martohesh apo të mos martohesh?

Martesa në Skyrim është bërë një ritual vërtet i mrekullueshëm. Nuk do të jetë e vështirë për të kryer, kështu që nëse doni të diversifikoni lojën tuaj të zakonshme, ju rekomandojmë fuqimisht që t'i hidhni një vështrim më të afërt bukurive lokale.

Nëse pyetja se si të gjeni një grua në Skyrim ju përndjek, ia vlen të vizitoni një tavernë në Riften. Brenda do të ulet prifti Marmala, i cili i kushtoi gjithë jetën e tij shërbimit të perëndeshës Mara. Nëse e përfundoni detyrën e tij, do të shpërbleheni me një amuletë dashurie të destinuar për ata që janë të interesuar për martesë. Vlen gjithashtu të përmendet se nëse kjo nuk është loja e parë dhe zgjat për një kohë mjaft të gjatë, atëherë është e mundur të gjendet amuleti në vende të tjera.

Më poshtë është një listë e grave në Skyrim. Për lehtësinë e lexuesve, të gjithë kandidatët janë të ndarë sipas origjinës dhe racës. Nëse asnjë nga heroinat standarde nuk ju pëlqen, atëherë është e mundur të instaloni një mod në Skyrim për gruan tuaj. Falë tij, lista po zgjerohet dukshëm dhe shfaqen opsione shtesë për ndërveprim me të zgjedhurit. Mashtrimet Skyrim për gruan tuaj mund të gjenden në çdo faqe tematike, në diskutimet përkatëse.

Si ndodh kjo?

Për t'i propozuar të zgjedhurit tuaj, duhet të vishni vetë amuletin e Marës. Pra, si të gjeni një grua në Skyrim? Le t'ju kujtojmë se shumë heroina të disponueshme për martesë janë renditur në listën tonë. Nëse ende nuk mund t'u bëni një ofertë atyre, atëherë ia vlen të kontrolloni nëse të gjitha kërkimet që lidhen me to janë përfunduar.

Nëse e zgjedhura ka dhënë pëlqimin e saj, hapi tjetër do të jetë një pritje 24-orëshe. Kur skadon afati, duhet të shkoni në Tempullin e Marisë, ku do të mbahet një ceremoni romantike martese. Pas kësaj, të porsamartuarit duhet të bëjnë një zgjedhje në favor të vendbanimit të tyre të ardhshëm. Nëse Dovahkiin tashmë ka strehim, atëherë mund ta zhvendosni menjëherë bashkëshortin tuaj atje (me disa përjashtime).

Pra, keni arritur të martoheni në Skyrim (siç tregohet në udhëzimet e mësipërme). Pas martesës, gjysma tjetër bëhet kreu i një dyqani të vogël tregtar me të ardhura mjaft modeste. Nëse shkoni të flini në të njëjtin shtrat me gruan tuaj të re, rritja e të gjitha aftësive ekzistuese do të rritet me pesëmbëdhjetë për qind. Një tjetër bonus i këndshëm do të jetë ushqimi i gatuar në shtëpi që bashkëshorti do të gatuajë çdo ditë.

Gratë dhe burrat në Skyrim shoqërohen me kërkime të ndryshme interesante. Për shembull, nëse vendosni të bëheni vampir, atëherë mund ta ktheni shpirtin tuaj binjak në një krijesë të errësirës. Gjithashtu, një grua ose një burrë mund të rrëmbehet nga banditët ose të njëjtët vampirë - në një skenar të tillë, duhet të shkoni menjëherë në një kërkim.

Nga rruga, është shumë e rëndësishme të bëni vërtet një zgjedhje përpara se të gjeni një grua në Skyrim. Fakti është se në botën e lojërave nuk ka asnjë dispozitë për divorc, që do të thotë se as vdekja nuk mund t'ju ndajë nga shpirti binjak. Nëse gruaja vdes, atëherë martesa me një të zgjedhur të ri thjesht nuk do të funksionojë.

Si të martoheni me Nords në Skyrim?

  • Eila. Vendi i saj i banimit është Whiterun. Për t'i propozuar asaj, duhet të plotësoni zinxhirin e kërkimit të shoqëruesve. Eila mund të merret si shoqëruese, pasi është një shigjetare e shkëlqyer.
  • I ajrosur. Jeton në fshatin Anga. Mund të martohet menjëherë pasi të japë mesazhin e saj. Nga rruga, Airy është shumë më i vjetër se Dovahkiin.
  • Dhe ajo. Shfaqet nëse arrini titullin Thane of Riften. Në rolin e një partneri luftarak, ajo shërben si tank.
  • Luanesha Mjoll. Ju duhet të shkoni pas saj në Riften. Për dasmën, është shumë e rëndësishme të përmirësoni Dovahkiin në nivelin e pesëmbëdhjetë, si dhe të zotëroni tehun e egër të humbur. Në betejë, Mjoll tregon anën e tij më të mirë. Mund të mësoni shumë histori interesante prej saj, si dhe të takoni vëllain e saj Eirin, i cili do t'ju ndjekë. Ndonjëherë ai fillon zënkat.
  • Nyada. Ashtu si Aela, ajo mund të gjendet me shoqëruesit. Kushtet mbeten të njëjta - duhet të përfundoni të gjithë zinxhirin e kërkimit. Nyada mund të bëhet shoqëruese, por ajo është shumë e keqe në betejë.
  • Temba. Ndiqni atë në sharra në Ivestead. Për të propozuar, duhet të përfundoni një kërkim.

  • Utgerd. Për këtë nuse, ju duhet të shkoni në Whiterun, në Mare Prancing. Ajo do të pranojë martesën nëse mund ta mposhtë atë në një luftë të drejtë. Ajo mund të shërbejë si shigjetare, por gjatë betejave të ngushta, për shkak të nivelit të saj të ulët, ajo duhet të qëndrojë jashtë rrezikut.

Gratë e bukura në Skyrim: Bretonët dhe Imperialet

  • Muiri: jeton në Markart, në "Tinkturën e shtrigave". Pranon martesën pasi të kenë përfunduar të gjitha kërkimet e saj. Nga pamja e jashtme e bukur, por si shoqëruese luftarake është absolutisht e padobishme.
  • Senna: është një priftëreshë. Për t'u martuar me të, ju duhet të shkoni në Tempullin e Dibella, i cili ndodhet në qytetin e Markarth. Ajo martohet me Dovahkiin vetëm pasi të përfundojë kërkimi i saj. Senna mund të merret në shtëpinë tuaj, pas së cilës ajo do të hapë një postim tregtar.
  • Camille: Jeton në Tregtarin Riverwood. Për të fituar zemrën e një vajze, së pari duhet të plotësoni detyrën e saj, dhe pastaj të hiqni dy kërkues larg saj, duke akuzuar secilën prej tyre për gënjeshtra.
  • Viola: Jeton në qytetin e Winhelm, në shtëpinë e saj. Ju duhet të përfundoni kërkimin e saj personal. Ajo është e padobishme si partnere luftarake.

Martesa me Dunmers

  • Ajo mund të gjendet në Winterhold, pranë kolegjit. Ne përfundojmë kërkimin e saj dhe martohemi me guxim me të. Falë aftësive të tij, ai ndihmon mirë në betejë.
  • Jenassa: Jeton në Hunterin e dehur, i cili ndodhet në Whiterun. Para se t'i propozoni asaj, ju duhet të blini shërbimet e saj luftëtar për pesëqind monedha ari.
  • AVRUZA: Ju duhet ta ndiqni atë në fermën Sareti. Pranon të martohet pasi të ketë përfunduar kërkimet e saj. Si shoqëruese ajo është mjaft e dobët.

Marrja e një orke si grua

  • Borgak: Jeton në Mor Khazgur. Ajo do të pajtohet të martohet vetëm nëse Dovahkiin e bind atë të largohet nga vendi i saj i lindjes për hir të tij. Shfaqet në mënyrë të përsosur gjatë luftimeve të ngushta.
  • Gorza: Jeton afër shkrirjes në qytetin e Markarthit. Përfundoni kërkimin e saj dhe merrni një nuse orke.

Lidhja e nyjës me një Argonian dhe një Altmer

Shavi: Të gjithë dashamirët e hardhucave duhet të shkojnë në Windhelm. Atje, diku në territorin e bllokut Argonian, një nuse mjaft ekzotike pret të zgjedhurin e saj, për hir të së cilës do t'ju duhet të kaloni një kërkim të vogël.

Tari: Jeton në qytetin e vetmisë, në dyqanin e rrobave të ndritshme. Për të, si shumica e heroinave në Skyrim, ju duhet të plotësoni një kërkim personal. Si partnere luftarake, ajo nuk është asgjë e veçantë.

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë amuletin e Mara. Më e lehtë është të shkosh në tempullin e Mara në Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 septims. Sidoqoftë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose në shitje nga tregtarët. Një nga amuletat mund të merret gjatë kërkimit "Libri i Dashurisë" dhe do t'i shkojë personazhit kryesor pas përfundimit të detyrës.

Personazhi kryesor nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramal, edhe nëse ai tashmë ka amuletin e Marës. Maramala mund të gjendet në Tempullin e Marës, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën Bee and Sting.

Kur personazhi kryesor flet për një personazh të disponueshëm për martesë, ai mund të vërejë amuletë. Në mënyrë që kjo të bëhet e mundur, është e nevojshme të kryhet një detyrë për këtë personazh. Nëse një personazh është i disponueshëm për martesë, sistemi Radiant AI mund të mos ju lejojë të martoheni me të, edhe nëse porosia e tij ka përfunduar. Prandaj, për çdo rast, është më mirë të zgjidhni një kandidat "rezervë".

Ju mund ta pyesni kandidatin: "A ju pëlqen mua?" Ai/ajo do të përgjigjet, por do të kërkojë edhe mendimin e personazhit kryesor. Nëse protagonisti bie dakord, mund të fillojnë përgatitjet për martesë. Për ta bërë këtë, do të duhet të ktheheni në Tempullin e Marisë dhe të organizoni ceremoninë, duke biseduar përsëri me Maramal. Pasi të keni pritur 24 orë, mund të largoheni nga tempulli dhe më pas të prisni derisa të shfaqet në regjistrin e kërkimit hyrja "Merrni pjesë në dasmën tuaj". Tani mund të ktheheni në tempull dhe dasma do të fillojë.

Ceremonia e martesës

Ceremonia e martesës
Maramal e hap ceremoninë e martesës me fjalët: “Dhe ja ku është nusja jonë e bukur/dhëndri ynë i lumtur. Le të fillojmë ceremoninë. Mara i dha jetë të gjitha gjërave dhe që atëherë është kujdesur për ne sikur të ishim fëmijët e saj. Dashuria e saj për ne na mësoi ta duam njëri-tjetrin. Dashuria e saj na tregoi se një jetë e jetuar vetëm nuk është aspak jetë. Mblidhemi sot këtu, nën vështrimin plot dashuri të Marës, për të dëshmuar bashkimin e përjetshëm të dy shpirtrave. Qofshin të pandarë në këtë jetë dhe në tjetrën, në pasuri e varfëri, në gëzim e pikëllim. A pranoni të lidhni jetët tuaja së bashku nga dashuria - tani dhe përgjithmonë?

Bashkëshorti i mundshëm i personazhit kryesor do të përgjigjet: "Po. Tani dhe pergjithmone". Maramal do t'i bëjë të njëjtën pyetje protagonistit, për të cilin mund të zgjidhni një nga dy opsionet e përgjigjes:

"Po. Tani e përgjithmonë” – Maramal do ta vazhdojë ceremoninë me fjalët: “Me fuqinë që më ka dhënë Mara, perëndeshë e dashurisë, ju shpall bashkëshortë. Ju dhuroj të dyve me këto unaza, të bekuara nga hiri i Marës. Mund t'ju mbajnë në jetën tuaj së bashku."
“Ndaloni dasmën! Nuk dua të martohem!” - Maramal do të habitet dhe do të thotë: “A dëshiron të largohesh nga shoku? Dilni nga tempulli." Nëse përpiqeni të flisni me një kandidat të refuzuar, gjithçka që ai ose ajo do të thotë është: "Largohu nga sytë e mi", ose diçka në këtë drejtim. Priftërinjtë e tempullit dhe të ftuarit e ceremonisë do të jenë shumë më të përmbledhur, duke thënë thjesht "Largohu nga këtu" ose "Largohu".
Nëse ceremonia përfundon siç pritej, të ftuarit do të urojnë porsamartuar. Para se të largohet nga tempulli, heroi duhet të flasë me bashkëshortin e tij, duke diskutuar kushtet e bashkëjetesës. Gjysma tjetër do të flasë vetë për këtë, duke thënë diçka si: “Më në fund, jemi martuar. Ndoshta duhet të vendosim se ku të jetojmë? Nëse dëshironi, ne mund të jetojmë me mua." Ju duhet të bëni një zgjedhje midis shtëpisë së protagonistit dhe shtëpisë së bashkëshortit të sapokrijuar. Kjo nuk është e rëndësishme, sepse në të ardhmen mund të transferoheni në një shtëpi tjetër.

Pas dasmës, bashkëshorti i protagonistit hap një post tregtimi. Tani personazhi kryesor mund të pyesë gjysmën tjetër për shumën që arriti të fitonte duke tregtuar. Të nesërmen ju tashmë mund të merrni një të ardhur ditore prej 100 septims. Për më tepër, nëse bashkëshorti u zhvendos në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë gjithmonë do të ketë një tregtar pranë të cilit mund të tregtoni mallra të ndryshme. Sidoqoftë, tregtimi me gjysmën tjetër nuk ndikon në të ardhurat tuaja ditore - do të jenë akoma 100 monedha.

Nëse personazhi kryesor braktisi një bashkëshort të mundshëm në altar, atëherë ai ose ajo mund të flitet më vonë në vendin e tyre të zakonshëm të vendbanimit. Pas takimit, ai/ajo do të shprehë zemërim ekstrem në sjelljen e protagonistit, duke thënë një frazë si "çfarë doni? Nuk ka asgjë për të folur!" Ka dy përgjigje të mundshme për këtë vërejtje:

"Ishte nje gabim. Ndoshta mund të fillojmë përsëri nga e para?” - Kandidati i braktisur do ta falë heroin, duke i dhënë atij një shans të dytë në martesë. Pas kësaj, ju duhet të flisni përsëri me Maramal, i cili do të falë personazhin kryesor dhe do të pajtohet me një ceremoni të përsëritur. Ju mund ta përsërisni të gjithë procesin disa herë derisa të jeni të sigurt në korrektësinë e zgjedhjes suaj, ose të zgjidhni opsionin e paraqitur më poshtë.
"Pse të lindi ideja se të dua?" - Pas këtyre fjalëve, protagonisti nuk do të jetë më në gjendje të martohet me këtë personazh. Gjithashtu, kandidati i braktisur do të fillojë të përçmojë personazhin kryesor. Sidoqoftë, mbetet mundësia për t'u martuar me një personazh tjetër të përshtatshëm.

Përfitimet e Martesës

Përfitimet e Martesës
Një herë në ditë, bashkëshorti do të përgatisë një vakt të gatuar në shtëpi, konsumimi i të cilit do të përshpejtojë rikuperimin e shëndetit, forcës dhe magjisë me 25% për 600 sekonda.
Bashkëshortët që janë shoqërues ende mund të ndjekin personazhin kryesor me kërkesën e tij, dhe ju mund të shkëmbeni pajisje dhe sende të tjera me ta. Për më tepër, si bashkëshortë, ata do të përgatisin ushqime të gatuara në shtëpi edhe kur janë larg shtëpisë.
Një bashkëshort ndonjëherë mund të japë diçka si dhuratë.
Bashkëshorti do të hapë një dyqan me të ardhura 100 septim në ditë.
Nëse bashkëshorti e shoqëron protagonistin si shoqërues, atëherë mund të tregtoni pikërisht në rrugë.
Nëse personazhi ka qenë tregtar para martesës, atëherë ai ose ajo do të ketë për shitje të njëjtat mallra që ishin në magazinë para martesës. Nëse personazhi nuk ishte tregtar, atëherë ai ose ajo do të tregtojë të gjitha llojet e gjërave dhe disa nga gjërat që janë në inventarin e tyre.
Nuk duhet të shqetësoheni se bashkëshorti juaj do t'i shesë dikujt gjërat që i janë dhënë për ruajtje. Ashtu si tregtarët e tjerë në lojë, ata tregtojnë vërtet vetëm me karakterin e lojtarit.
Asortimenti i mallrave të bashkëshortit është i rastësishëm dhe, me sa duket, përditësohet një herë në ditë (së bashku me të ardhurat ditore që mund të kërkohen nga gjysma tjetër).
Bashkëshorti nuk do t'i japë asnjë zbritje protagonistit - niveli i çmimit varet ende nga aftësia e elokuencës së protagonistit.
Fjetja (edhe për vetëm një orë) pranë tjetrit tuaj të rëndësishëm jep aftësinë e përkohshme të Përqafimit të Dashurisë - të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt për 8 orë. Vlen të përmendet se ky bonus mund të merret edhe kur përdorni një shtrat që nuk i përket personazhit kryesor, përfshirë në biruca dhe vende të tjera, me kusht që të mos ketë armiq afër. Kështu, kjo aftësi merr vlerë të veçantë nëse bashkëshorti është shoqërues.
Ky efekt është kumulativ me efektet e shenjave të magjistarit, luftëtarit dhe hajdutit.
Ky efekt nuk do të hyjë në fuqi nëse personazhi është nën ndikimin e Shenjës së Dashurisë. Për të ruajtur efektin e shenjës së Dashurisë, mund të përdorni kurorën eterike DG. Nëse kurora hiqet përpara se personazhi të shkojë në shtrat dhe më pas vihet përsëri, çdo efekt rreth saj do të grumbullohet me efektin e Përqafimit të Dashurisë.
Ky efekt nuk do të funksionojë nëse personazhi kryesor është një ujk.

Vampirizmi

Vampirizmi
Shtesa Dawnguard ka aftësinë për ta kthyer bashkëshortin tuaj në një vampir. Kjo është pjesë e kërkimit të klanit Volkihar të quajtur "Dhurata".

Teknikisht, kjo nuk do ta bëjë gjysmën tjetër vampir - ai/ajo do të jetë ende i dallueshëm me magjinë Detect Life dhe ai/ajo nuk do të përdorë Vampiric Drain. Sytë nuk do të lëshojnë një shkëlqim portokalli dhe nuk do të shfaqen shenja të tjera të vampirizmit.

Bashkëjetesa

Bashkëjetesa
Në fillim të lojës, mund të mos keni para të mjaftueshme për të blerë një shtëpi, kështu që ka kuptim të martoheni me një personazh që zotëron pronë të mirë dhe të jetoni në shtëpinë e tij derisa heroi të mund të përballojë të blejë të tijën.

Nëse bashkëshorti ka shtëpinë e tij, atëherë mund të zhvendoseni atje. Artikujt që kanë mbetur në këtë vendndodhje nuk do të zhduken. Nëse personazhi kryesor zotëron pronën e tij, atëherë mund të zgjidhni një nga këto shtëpi për jetesë të përbashkët. Sidoqoftë, është e pamundur të jetosh në shtëpi të zbrazëta, shtëpi që janë shpërblime për përfundimin e kërkimeve ose që u përkasin fraksioneve të cilave u përket personazhi kryesor. Ju mund të jetoni së bashku vetëm në ato shtëpi që protagonisti i bleu për para. Nëse shtesa Hearthfire është e instaluar, ju mund të jetoni në një nga pronat e ndërtuara nëse ata kanë një shtrat për bashkëshortin tuaj.

Pasuritë e paluajtshme në pronësi të një bashkëshorti mund të jenë si banesore ashtu edhe komerciale, ose mund të kryejnë të dyja funksionet njëkohësisht. Pronësia mund të përfshijë të gjithë shtëpinë, një dhomë në të, apo edhe një dhomë në një tavernë (e cila në fakt nuk i përket gjysmës tjetër). Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e tij, atëherë përditshmëria e tyre do të jetë e njëjtë si para dasmës. Ai/ajo do të shkojë në të njëjtat vende dhe do të bëjë të njëjtat gjëra. Nëse bashkëshorti vendoset në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë ata nuk do të largohen kurrë atje, përveç nëse, natyrisht, ata janë shoqërues. Vlen të theksohet se zhvendosja e bashkëshortit do të marrë pak kohë dhe ai nuk do të shfaqet menjëherë në shtëpinë e protagonistit, pasi në fakt do të bëjë të gjithë kalimin nga një shtëpi në tjetrën.

Nëse personazhi kryesor është një mik i një personazhi, atëherë zakonisht ai mund të flejë në shtëpinë e tij dhe të marrë disa gjëra të lira nga atje pa u konsideruar si vjedhje. Sidoqoftë, nuk mund të merrni sende të shtrenjta - kjo tashmë do të konsiderohet një krim. Pas martesës, mund të merrni lirisht edhe gjëra mjaft të shtrenjta nga shtëpia e bashkëshortit tuaj. Gjëja kryesore është që artikulli kushton më pak se 500 septims. Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë shtëpia e tij/saj zakonisht mbyllet. Për të arritur atje, duhet të lëvizni atje dhe të merrni një çelës.

Pasuria e një bashkëshorti mund të jetë sa një shtrat. Për shembull, shtëpia e Dravinia Gdhendësit do të jetë Taverna Wooden Lace, ku ajo ka vetëm një shtrat në një dhomë të vogël, të cilën e ndan me personazhet e tjerë që jetojnë atje, edhe pasi të martohet. Asnjë nga sëndukët dhe kontejnerët e tjerë në dhomën e vogël dhe zonat e tjera të tavernës nuk i përkasin asaj. Duke marrë parasysh që mund të flini në shtratin e saj dhe pa u martuar me të, por thjesht duke i bërë një nder, martesa me të mund të mos jetë aq fitimprurëse për një dhëndër të matur.

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që nëse personazhet e tjerë kanë jetuar në shtëpinë e bashkëshortit para dasmës, pasi të transferohen atje, ata nuk do të shkojnë askund dhe do të jetojnë në të njëjtin vend. Nëse një bashkëshort është tregtar, por një personazh tjetër jeton në dyqanin e tij/saj dhe mund ta plotësojë atë gjatë mungesës ose vdekjes, atëherë bashkëshorti nuk do të mund të tregtojë atje për sa kohë që ai personazh është gjallë.

Karakteristikat e martesës në modën Hearthfire

Karakteristikat e martesës në The Elder Scrolls V: Hearthfire
Nëse heroi ka fëmijë, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të jetojë me ta me tjetrin nëse nuk ka dhomë për fëmijë në shtëpinë e tij/saj.
Pas martesës, fëmijët do të zhvendosen atje ku do të vendoset bashkëshorti i heroit, edhe nëse ata kanë jetuar më parë në shtëpi të ndryshme.
Kur një grua/burrë zhvendoset në një vend të ri, fëmijët do të lëvizin me të.
Në dialogun me gruan/burrin tuaj, do të shfaqet një rresht me një pyetje për shëndetin e fëmijëve.
Nëse heroi ka fëmijë në një qytet të ndryshëm nga qyteti i vendbanimit të bashkëshortit, ai/ajo do të banojë me fëmijët.

Personazhet në dispozicion për martesë

Gratë:

Argonët
Shavi - mund të gjendet në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Muiri - "Tinktura e shtrigës", Markarth. Është e nevojshme për të përfunduar detyrën e saj nga Vëllazëria e Errët.

Kukudhët e lartë
Tari - "Rrobat e shndritshme", Vetmi

Perandorakët
Viola Giordano - Windhelm.
Gilfrey - Sawmill byreku.
Camilla Valeria - Riverwood. Ju duhet të përfundoni kërkimin për të gjetur kthetrën e artë.
Carlotta Valentia - Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Senna - Tempulli i Dibella, Markart.

Nords
Grelha - Riften.
Isolda - Whiterun. Ju duhet t'i sillni asaj një tufë vigan.
Iona është shtëpia juaj "Honeypot", Riften.
Yordis Swordmaiden është shtëpia juaj High Spire, Solitude.
Lydia - shtëpia juaj "Shtëpia e erërave të ngrohta", Whiterun.
Luanesha Mjoll - Riften. Është e nevojshme për të gjetur armën e saj.
Nyada Stonehand - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Orla - Tempulli i Dibella, Markart.
Sulga – Guri i Shorës, Rift. Detyra e saj duhet të përfundojë.
Temba Broad Hand - Ivarstead, Rift.
Utgerd the Unbroken është një tavernë në Whiterun. Ju duhet ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Aela gjahtarja - Jorrvaskr, Whiterun. Shtë e nevojshme të plotësohen të gjitha detyrat e shokëve.
Eiri - Fshati Anga.

Orkët
Borgak Steelheart - Mor Kazgur. Shtë e nevojshme të sigurohet një pajë ose të bindësh.
Gorza Gra -Bagol - Markarth.

Redrojet
Anwen - Tempulli i Dibella, Markar.

Kukudhët e errët
Avruza Sareti - Sareti Farm, Rift.
BRELANA MARION - Kolegji i Winterhold.
Jenassa - "Gjuetar i dehur", Whiterun. Ju duhet ta punësoni atë.
Dravinia the Carver - Kin Grove.

Burrat:

Argonët
Derkitus është një minierë në Brod të Zi.
Gjetet mirë kënetat - në portet afër Winhelm.

Bretonët
Kosnach - "Anthill", Markarth.
Octave Sun - Shtëpia e Yvette Sun, vetmi.
Omlagh - "Anthill", Markarth.
Perth - Varri i Soljund.
Enitah - Kartwasten.

Perandorakët
Quintus Naval - "Flaska e Bardhë", Winhelm.
Marcurio - Taverna e Bletëve dhe Sting, Riften. Ju duhet ta punësoni atë.
Pavon Attius - Miniera Kolskeggr.
Sorex Vinius - "Rat i qeshur", Solitude.

Nords
Angrena e dhënë - vatër dhe tavernë e qirinjve, Winhelm.
Argis Bastion është shtëpia juaj "Vlindrel Hall" në Markarth.
Balimund - "Hammer i djegur", Riften.
Belrand - "Rat i qeshur", vetmi. Ju duhet ta punësoni atë.
Benor - Mortal.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. Shtë e nevojshme të plotësohen të gjitha detyrat e shokëve.
Taverna Wilhelm - Vailmere, Ivarstead.
Vorstag - Taverna Silver Blood, Markarth.
Igrod i Riu - Morthal.
Calder është shtëpia juaj "Hjerim" në Windhelm.
Onmund - Kolegji i Winterhold.
Roggy Beard Knot – Grove Kin.
Stenvar - Taverna e Vatrës dhe Qirinjve, Windhelm. Ju duhet ta punësoni atë.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Filnyar - Guri i Shor.
Eric the Terrible Assassin - Rorikstead.

Orkët
Gat gro-Shargak – Miniera Kolskeggr.
Dora e Hekurt Gorbash - Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Kalaja Understone, Markarth.

Kukudhët e errët
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Revin Sadri - Mallrat e Përdorura të Sadriut, Windhelm.
Romlin Dreth - Riften.
Sondas Drenim - Black Ford.

Nëse doni të falënderoni disi, mund të vendosni para në:
4276 3801 1194 2855
Faleminderit

Në Skyrim, përveç dragonjve, vampirëve dhe armiqve të tjerë, mund të gjeni dashurinë e jetës tuaj. Ky artikull do të flasë për të gjitha aspektet dhe ndërlikimet e martesës.

Kërkesat fillestare

Para së gjithash, ju duhet të merrni Amuletin e Mara.

Duke veshur këtë aksesor, ju u tregoni banorëve të Skyrim se po kërkoni gjysmën tuaj tjetër. Kur amuleti është mbi ju, ju mund t'i ofroni dorën dhe zemrën personazheve të aplikantit ose aplikantit që ju interesojnë.

Mund ta hasni aksidentalisht mes trofeve tuaja, por mënyra më e lehtë dhe e sigurt për të marrë aksesorin është të shkoni në Tempullin e Mara në Riften ose në bujtinë Bee and Sting.

Tjetra, patjetër që duhet të "kaloni" të gjitha dialogët me priftin, në mënyrë që të mos rezultojë se keni humbur diçka. Gjeni dikë me të cilin dëshironi të krijoni familje. Ju duhet të keni miqësi të krijuara si rezultat i përfundimit të kërkimeve, ose ndoshta thjesht i keni treguar njëri-tjetrit një lloj favori. Por, për fat të keq ose për fat, nuk ka asnjë mënyrë për të marrë një divorc, përveç, natyrisht, duke vrarë bashkëshortin ose duke përdorur kodin e konsolës.

shënim: Zhvilluesit shpjeguan mungesën e nevojës për t'u kujdesur për gruan/burrin e ardhshëm duke thënë se nuk ka kohë për ta: jeta në Skyrim është e rrezikshme dhe e shkurtër. Maramal flet për këtë nëse heroi vendos të blejë amuletin e Marës prej tij.


Si të bëni një ofertë

Është e rëndësishme që ka shumë nuse dhe dhëndër në Skyrim: këto janë gra dhe burra të llojeve të ndryshme të pamjes dhe profesioneve, racave dhe moshave. Do ta kuptoni se ata janë të gatshëm të ndryshojnë statusin e tyre martesor nëse në dialog keni mundësinë të bëni pyetjen: "A ju pëlqen mua?" Nëse përgjigja është po, ju duhet të ktheheni në tempullin e Mara dhe të flisni përsëri me Maramal. Ai do t'ju njoftojë se ceremonia e martesës do të bëhet pas 24 orësh.

Nëse ndryshoni mendje në momentin e fundit dhe nuk vini, atëherë nuk do të keni më mundësinë të krijoni një familje me këtë NPC (ose do të paraqitet, por pas një rrahjeje të shkurtër nga shpirti juaj binjak i refuzuar; pas fraza "Ishte një gabim, le të fillojmë nga e para", ajo mund ta ndryshojë zemërimin e saj në mëshirë. Funksionon vetëm një herë). Epo, nëse akoma vendosni, dasma do të bëhet, dhe pas ceremonisë do të merrni një unazë martese të magjepsur. Flisni me bashkëshorten tuaj për një vendndodhje të ardhshme përpara se ajo të largohet nga tempulli. Nëse keni një shtëpi, ai do të banojë me ju, nëse jo, mund të jetoni me të.

Bashkëshorti juaj do të arrijë vetë në shtëpinë tuaj; herën tjetër që të paraqiteni atje, NPC tashmë do t'ju presë. Nuk ka poligami në lojë, dhe divorci gjithashtu do të jetë i pamundur. Kujdes! Mos i lini gjërat në shtëpinë e bashkëshortit, përndryshe rrezikoni t'i humbisni përgjithmonë.

Mund të kryhen edhe martesa të të njëjtit seks. Megjithatë, është e pamundur të martohesh me një Bosmer dhe një Khajiit.

Bonuset e martesës

§ Për të mos u mërzitur në shtëpi, bashkëshorti juaj do të vendosë të hapë një dyqan që shet lloj-lloj gjërash. Në këtë mënyrë ju mund të shisni artikujt tuaj dhe ndonjëherë të gjeni artikujt që ju nevojiten për shitje.

§ Në pyetjen: “Epo, a ka gjeneruar të ardhura dyqani sot/a ka fitim dyqani ynë?” Çdo ditë ju mund të merrni 100 ari. Paratë grumbullohen; kështu që ju mund të aplikoni për to edhe një herë në muaj dhe t'i merrni të gjitha së bashku.

§ Një herë në ditë, sipas kërkesës, bashkëshorti juaj do t'ju gatuajë një vakt të bërë vetë (duket si byrek) që përshpejton rikuperimin e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë.

§ Fjetja në një shtrat bashkëshortor ju jep një bonus: brenda 8 orëve pas gjumit, shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria kthehen 15% më shpejt.

shënim

Nëse gjysma juaj nuk i përket kategorisë së shoqëruesve, atëherë ajo nuk mund të merret me vete në udhëtime dhe ajo nuk ka aftësitë e shoqëruesve.

Nëse nuk jeni të kënaqur me listën aktuale të bashkëshortëve, mund të përdorni kodin. Për të filluar, natyrisht, klikoni ~ (tildë), më pas shtypni majtas. klikoni mbi gruan/burrin që ju pëlqen (nuk ka nevojë të shkruani kodin NPC!), dhe futuni addfac 19809 1, dhe nëse kjo nuk funksionon, atëherë edhe ne hyjmë setrelationshipranku lojtar 4, dhe duhet të funksionojë. Të padobishme kundër: Khajiit, Princave Daedric, Cicero dhe Tullius dhe Ulfric. Ndoshta nuk do të funksionojë për shtëpitë e huaja dhe oficerët e ushtrisë. Funksionon pothuajse në të gjitha kavanozët (Balgruuf është i mirë në këtë rol, dhe i gjithë Arritja e Dragoit është e lidhur me të).

Dhe mos harroni të vishni Amuleti i Marisë!

Probleme të mundshme

Nëse keni të paktën një shok të vdekur në llogarinë tuaj (për shembull, gjatë kërkimit Call of Boethiah), atëherë një incident i pakëndshëm mund të ndodhë gjatë dasmës. Së bashku me të ftuarit, kufoma e ish-shoqëruesit tuaj do të shfaqet në derën e tempullit, kërkimi i dasmës do të dështojë dhe asnjë nga të ftuarit e gjallë nuk do të dëshirojë të flasë me ju, duke thënë: "Ik" dhe të zgjedhurit tuaj dikush do t'ju sigurojë se ajo nuk dëshiron të të shohë më. Kjo mund të trajtohet në tre mënyra:

1. Hiqni qafe kufomën (duke përdorur tastierën), kërkoni falje Maramal dhe bëni paqe me nusen/dhëndrin e arratisur. Programoni përsëri dasmën.

2. Prisni saktësisht 24 orë, më pas vizitoni të dashurin tuaj përsëri me një propozim të përsëritur. Dasma e dytë zakonisht nuk prishet nga një kufomë. Por ka një shans që i zgjedhuri juaj të mos ju flasë.

3. Instaloni të gjitha arnimet më të fundit (1.2-1.5), më pas përsëritni procedurën e martesës me vetë filloi. Nëse e shkarkoni lojën pas në momentin e propozimit për martesë, kufoma do të shfaqet sërish.

Nëse keni humbur një shok duke e sakrifikuar për Boethiah, mund të ktheheni në shenjtëroren e saj dhe ta ringjallni duke përdorur urdhrin e ringjalljes.

Problemi vërehet më shpesh në versionet e papatchuara të lojës, por mund të shfaqet në patch-in e fundit.

Bugs

§ Ndodh shpesh që bashkëshorti i porsamartuar të largohet nga ceremonia në një kohë kur ju nuk mund të lëvizni, d.m.th. duke pritur fundin e festës dhe duke ikur në një drejtim të panjohur. Gjithashtu ndodh shumë shpesh që gjysma tjetër, teorikisht, të shkojë tek ju ose në shtëpinë e tij (siç keni vendosur), por nuk vjen dhe zhduket fare. Pas ca kohësh, ai ose ajo mund të shfaqet në tempullin e Marës, por një fat i tillë nuk ndodh shpesh. Ju mund ta ktheni një të arratisur vetëm përmes konsolës: player.moveto Ref ID, ku Ref ID është ref ID e bashkëshortit tuaj të arratisur

§ Pas dasmës, bashkëshorti shkon në shtëpinë e tyre, ose nëse i keni ftuar në shtëpinë tuaj, ata do të shkojnë atje në këmbë. Ky është një proces shumë i gjatë në aspektin kohor. Sa më larg të jetë shtëpia juaj, aq më shumë do të zgjasë "udhëtimi" i saj.

§ Pasi të shërohet likantropia, martesa është e pamundur.

§ Nëse ju merrni si bashkëshort një shoqërues që mund të mësojë një aftësi dhe të lëshojë një kërkim (për shembull, Farkas), atëherë dega shoqëruese do të zhduket nga dialogët me të (d.m.th., nuk mund të shkëmbeni gjëra me të, kërkoni që ai të presë/ të ndjekë, kërkoji atij të bëjë diçka). Nëse i keni dhënë artikuj të tillë NPC para martesës, atëherë ato nuk mund të merren më.

1. Edhe pse Lydia përmendet në të dhënat e lojës si kandidate për martesë, është e pamundur të martoheni me të në lojë pa përdorur komandën e konsolës (me synimin për Lydia). Ndoshta ky është një gabim që do të rregullohet.

Në përditësimin zyrtar 1.5 nga Bethesda, defekti i Lydia është rregulluar! Tani mund të martoheni me të nëse blini një shtëpi në Whiterun: "Shtëpia e erërave të ngrohta" dhe, natyrisht, nëse keni Amuletin e Marës.

Në rastin kur bashkëshorti juaj largohet pa pritur përfundimin e ceremonisë, ju thjesht mund të "kaloni" vetë fundin e ceremonisë (duke shtypur shpejt Enter ose butonin e majtë të miut) dhe ta ndiqni bashkëshortin tuaj deri në derë për të gjetur se ku ju do të jetoni, atëherë ai/ajo nuk do të humbasë, por menjëherë do ta gjejë veten në shtëpi.

Si të martoheni me çdo personazh

Në përgjithësi, për t'u martuar me pothuajse çdo personazh duhet të bëni:

  1. Krijoni një dokument teksti në Notepad dhe quani atë "a" (Vetem anglisht) dhe hidheni në rrënjën e dosjes, për shembull në licencë - D: SteamSteamAppscommonskyrim
  2. Ne shkruajmë në të:

addtofaction 19809 1

addtofaction 5C84D 1

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4
  1. Ju duhet një AMULET MARA (MUND TË MARRE NE TEMPULIN E MARA NË RIFTEN, PËR 500 ARË)
  2. Ne hyjmë në lojë, zbulojmë ID-në e karakterit (klikoni në NPC me butonin e majtë të miut)
  3. Fut mashtrimin - "bat a"
Të gjitha! Tani mund të martohesh me atë personazh. Nëse mashtrimi nuk funksionon, provoni të vendosni Amuletin xD
P.S. Nga rruga, me të njëjtat veprime, ju mund të bëni pothuajse çdo NPC një anëtar partie) SUGJEROHET IDEJA Redaktuar nga: GWINBLEYDD

Martes - Martuar për herë të dytë.

Së pari, duhet të heqim qafe bashkëshortin, të shesim ose të hedhim tutje atributet e dasmës së fundit (Amuleti i Marës dhe Unaza e Shenjtërisë së Martesës). Pas kësaj, duhet të rivendosim vetë kërkimin, për këtë shkruajmë rreshtat e mëposhtëm në tastierën "~":

ResetQuest RelationshipMarriage

SetStage RelationshipMarriage 10

Nëse nuk mund ta gjeni gruan ose burrin tuaj të vjetër, atëherë personazhi mund të teleportohet në GG me komandën e mëposhtme, falë Vrasësit të Vogël.

Prid id i personazhit
çaktivizoni
mundësojnë
lëviz në lojtar

Personazhi do të shfaqet pranë jush dhe ju mund ta vrisni. Mund ta puthësh, ai do të komunikojë në të njëjtën mënyrë si më parë, por mendoj se ia vlen ta bësh këtë pas dasmës. Për t'u përgjigjur, shkruani në tastierë Ringjall duke klikuar mbi kufomën përballë ethin.

Dasma dhe divorci

Dasma
Me shumë vonesë, "moda e dasmës" ka arritur në serinë e Elder Scrolls. Ju mund të krijoni një njësi të lumtur shoqërore me shumë karaktere. Në mënyrë tipike, përpara se ta bëni këtë, duhet t'u bëni atyre një nder të vogël për të fituar favorin e tyre. Atëherë do të dëgjoni prej tyre diçka si "është gjithmonë më argëtuese me ty". Ka rreth gjysmëqind personazhe të tillë. Ju mund të lidhni martesë edhe me individë të të njëjtit seks, por ndryshe nga asnjë Epoka e Dragoit, nuk imponohen fare, është prerogativë e lojtarit të hyjë në dialog për dasmën.

Pra, keni gjetur dashurinë e jetës për karakterin tuaj, por çfarë të bëni më pas?! Së pari, ju duhet të vizitoni Riften dhe të bisedoni me një prift të quajtur Maramal. Me shumë mundësi do ta gjeni ose në tavernën Bee and Sting, ku ai predikon për martesën, ose në Tempullin e Marës. Flisni me të për tempullin dhe martesën. Tani ju duhet amuleti i Marës, të cilin mund ta blini nga vetë Maramal.

Kthehuni te personazhi i zgjedhur, vishni amuletin dhe filloni dialogun me fjalët "A ju pëlqen mua?" Pas një përgjigje pozitive, do të shfaqet detyra "bisedoni me Maramal për organizimin e një dasme". Ai pranon dhe cakton kohën e dasmës - nesër në mbrëmje (ora 6 pasdite) në tempull.

Duke iu afruar altarit me veshje dasme, një bandë të afërmsh të ftuar, duke shpallur betimet, "unaza të shenjtërisë së martesës" ari - përfshirë! Mbetet vetëm të flisni me gruan ose burrin tuaj se ku do të jetoni. Kjo mund të jetë një nga shtëpitë tuaja, ose mund të ftoheni të jetoni në shtëpinë e "dashurisë së jetës suaj". "Parajsa në një kasolle me të dashurin tim", si të thuash. Nëse ndodh diçka, pas kësaj ju gjithmonë mund të zgjidhni një shtëpi tjetër për të jetuar së bashku.

Shënimi. Herën e parë doli që menjëherë pas shpalljes së betimit, personazhi u largua nga tempulli pa pritur fundin e fjalimit të Maramal! Dhe pas kësaj ai thjesht zhduket nga loja - ai nuk mund të gjendej as në shtëpi as në qytet. M'u desh të rinisja dhe të kaloja dialogët në mënyrë që të kapja hapin me të fejuarën time në dyert e tempullit.
Pra, dasma ishte e suksesshme, një personazh i ri u shfaq në shtëpinë tuaj. Ç'pritet më tej? Së pari, gruaja ose burri është një dyqan i ri, pikërisht në shtëpinë tuaj. Ju gjithashtu zotëroni gjysmën e të ardhurave prej saj - 100 ar në ditë. Ata gjithashtu mund të përgatisin ushqim të gatuar në shtëpi për ju. Dhe nëse flini në një shtrat bashkëshortor, mund të merrni një bonus "pushim të mirë". Efekti: Të gjitha aftësitë rriten më shpejt për 8 orë. Ndryshe nga disa lajme nga kampi i zhvilluesve në atë kohë, fëmijët nuk mund të sillen.

Të martohesh me një priftëreshë të Dibellës do të thotë disa netë argëtuese për karakterin tënd.
Fatkeqësisht, në prapaskenë.

Divorci

Nuk mund të divorcohesh në vetë lojën. Martesa është për jetën.
Megjithatë! Ju mund të merrni një divorc duke përdorur tastierën!
Shkarkoni këtë skedar, kopjoni atë nga dosja e të dhënave shkurorëzimi.txt në dosjen e lojës. Gjatë lojës, shkruani në tastierë (çelësi E(~)) shkurorëzimi i lakuriqëve- dhe mbarove! Në një ditë ju mund të bëni një dasmë përsëri! Nga rruga, do t'ju duhet një amuletë e re.
P.S. Mos i kushtoni vëmendje përshkrimit të skedarit - është i pasaktë. Ndiqni udhëzimet që dhashë më sipër.

Si të martoheni me ndonjë personazh?
Jo të gjithë janë të arritshëm sinqerisht. Por pothuajse të gjithë janë të pandershëm!

Zgjidhni objektin me të cilin dëshironi të martoheni. Thirrni tastin e tastierës (E(~), klikoni mbi karakterin në mënyrë që të shfaqet numri i tij. Hyni addfac 19809 1- dhe mund të martohesh! Vërtetë, me sa duket, së pari duhet të fitoni favorin e këtij personazhi.

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë amuletin e Mara. Më e lehtë është të shkosh në tempullin e Mara në Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 septims. Sidoqoftë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose në shitje nga tregtarët. Një nga amuletat mund të merret gjatë kërkimit "Libri i Dashurisë" dhe do t'i shkojë personazhit kryesor pas përfundimit të detyrës.

Personazhi kryesor nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramal, edhe nëse ai tashmë ka amuletin e Marës. Maramala mund të gjendet në Tempullin e Marës, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën Bee and Sting.

Flisni me gruan tuaj për vendbanimin tuaj të ardhshëm. Nëse keni një shtëpi, ajo do të banojë me ju, nëse jo, ju mund të jetoni me të. Nga rruga, bashkëshorti do të arrijë vetë në shtëpi; herën tjetër që të paraqiteni atje, ajo tashmë do t'ju presë.

Pse të martohesh?

  • - rezulton se gruaja juaj është një biznesmene e mirë. Çdo ditë bëjini asaj një pyetje: "Epo, a ka bërë dyqani para sot?" - dhe merrni 100 ar. Paratë grumbullohen; kështu që ju mund të aplikoni për to, të themi, një herë në muaj dhe të merrni një shumë mjaft të rregullt.
  • - Fjetja në një shtrat të martuar ju jep një bonus: brenda 8 orëve pas gjumit, shëndeti, mana dhe qëndrueshmëria rikthehen 15% më shpejt.
  • - Një herë në ditë bashkëshorti juaj do të gatuajë darkë për ju, thjesht duhet të flisni me të në fillim dhe të pyesni: "A do të gatuash diçka për mua?" Pas kësaj, i ashtuquajturi "Ushqim shtëpiak" do të shfaqet në inventarin tuaj, i cili rikthen shpejt shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë.

Nga redaktori: të dashur lexues! Ne planifikojmë të vazhdojmë të publikojmë këtë "Udhëzime" dhe në ditët në vijim do t'ju ofrojmë rekomandime për blerjen e pasurive të paluajtshme në Skyrim, së bashku me një pasqyrë të familjeve të përshtatshme. Epo, nëse nuk keni ende para të mjaftueshme për këtë, udhëzimet nga Lojërat kompjuterike dhe video-lojërat do t'ju ndihmojnë të fitoni para shtesë pa hyrë në aventura të rrezikshme.

Pas 11 nëntorit, të ardhurit iu bashkuan diskutimit të burimit tonë të lajmeve, dhe ne jemi shumë të lumtur për këtë! Është mirë që jeni me ne tani Svetomech, po Dhe Foxundori! Dhe gjithashtu - Finardin, të cilin do ta përmendim pak më tej, dhe Raben, Dhe Akrepi 2! Përshëndetje, Nyje rrëshqitëse, Mitriaku, JFire– bëhuni rehat! Goshik Zmey– dhe ju mirëpresim! Shpresojmë të qëndroni me ne për një kohë të gjatë?

Si gjithmonë, jemi shumë krenarë efikasiteti, profesionalizmi dhe mirëdashja e komenteve nga lexuesit tanë të rregullt dhe disa të ardhur - përpara se njëri prej jush të ketë kohë për të bërë një pyetje, ju menjëherë merrni një përgjigje të detajuar, të saktë, kompetente! Për shpjegime të tilla për mysafirët e lajmeve, ne duam të falënderojmë lorddedar-A, Finardin-A, Jukka Dhe Piromane-A. Faleminderit djema!

Më lejoni të bëj një rezervim menjëherë: Imazhet e vajzave janë origjinale. Nuk dua të përfshihem me të modifikuar, sepse emri i tyre është legjion, gjithashtu nuk do t'ju tregoj se si të arrini reciprocitetin e kësaj apo asaj zonje, pasi vetë një burrë i vërtetë do të kuptojë se çfarë të bëjë. Pra - lista:

sahabët

Spoiler(informacion i fshehur)

Aranya Ienit

Spoiler(informacion i fshehur)

Aranea Ienith është një priftëreshë e Azura. Aranea është i fundit nga priftërinjtë e mbetur të kësaj perëndeshë në Skyrim. Priftërinjtë e mbetur nuk e kaluan provën e dhuratës së largpamësisë. Aranya, përkundrazi, pasi kishte marrë një herë këtë dhuratë, nuk mund të gjente forcën të refuzonte "pamjen" e saj të re. Në bisedë, ajo do t'ju tregojë se shumë vite më parë, edhe para se të lindte heroi, ajo kishte një vizion për ardhjen e tij dhe do t'i besojë një mision të rëndësishëm për lavdinë e Azura. Kështu fillon kërkimi "Ylli i Zi".
Në fund të kërkimit, Aranya do t'i tregojë heroit që Azura i foli asaj dhe tha se priftëresha kishte përmbushur rolin e saj, dhe për këtë arsye vizioni i fundit iu dërgua asaj, dhe Azura nuk kishte më nevojë për shërbimet e saj. Një priftëreshë jashtëzakonisht e mërzitur, e cila i kushtoi pjesën më të madhe të jetës së saj për t'i shërbyer Daedrës dhe papritmas humbi qëllimin e jetës, mund t'i ofrojë ndihmë heroit në bredhjet e tij nëse gjatë kërkimit heroi zgjidhte anën e Azura.
Nëse e pastroni Yllin me Nelasar, duke e kthyer atë në një Yll të Zi, Aranea do t'ju kërcënojë se do t'ju vrasë për përdhosjen e objektit, por i pari nuk do të sulmojë.
Ajo mund të rekomandohet të bashkohet me Blades në Tempullin Skyhaven.
Shënim: Mund të jetë gjithashtu shoqëruesi i Dovahkiin nëse pastroni yllin me ndihmën e saj
Ajo është një magjistare shumë e fuqishme, e aftë të thërrasë atronakët. Ajo përdor kryesisht magjinë e ngricave dhe rrufesë plus magji nga shkolla e Ndryshimit. Megjithatë, ajo nuk duket se përdor magjitë e restaurimit, kështu që pajisja e saj me ilaçe shëruese është një ide e mirë. Ajo nuk do të veshë asnjë veshje tjetër përveç mantelit të magjisë blu që mund ta shihni të veshur kur ta takoni për herë të parë (në disa raste, ndonjëherë jo menjëherë, ajo do të veshë sende të fuqishme magjike nëse i vendosni në inventarin e saj). Nëse asaj i jepet një helmetë, ajo do të heqë rrobat e saj (pasi veshjet me kapuç nuk mund të përdoren me helmetë) dhe më pas do të mbajë armaturë pavarësisht nivelit të saj shumë të ulët të aftësive.

Aela gjahtarja

Spoiler(informacion i fshehur)

Aela Gjuetarja është një nga rrethi i shokëve dhe, si rezultat, një ujk. Përveç kësaj, ajo stërvit aftësitë e gjuajtjes në nivelin e ekspertit (75). Ajo vesh (të vetmen e gjallë) armaturën e lashtë Nord, një kamë çeliku të farkëtuar në Forcimin Qiellor, një hark gjuetie dhe një mburojë vulë (Mburoja e Eilës). Nga komunikimi me të, të krijohet përshtypja se ajo është një grua e fortë, e çuditshme dhe e pavarur. Në familjen e saj, të gjitha gratë ishin shoqëruese, që nga koha e Hrotti Black Blade. Ndonjëherë ai e shan Farkasin, duke e konsideruar të ngadaltë, por nuk ofendohet.
Aela është gjithashtu një adhuruese e devotshme e Daedrës, duke ndjekur shtigjet e Zotit të Gjuetisë, Hircine, dhe duke udhëzuar Dragonlindurin. Me sa duket nga mirënjohja për përkushtimin e saj, Hircine i dha asaj disa aftësi, jotipike për një të vdekshëm.
Dragoilinduri e takon për herë të parë në fermën Pelagio teksa ajo dhe dy shokë të tjerë po vrasin një gjigant. Ajo mund të gjendet më vonë në Jorrvaskr, e cila ndodhet në Whiterun.
Ndryshe nga anëtarët e tjerë të Rrethit, Aela nuk dëshiron të heqë qafe esencën e saj shtazore, duke e konsideruar atë jo një mallkim, por një bekim dhe preferon "Gjuetinë e Madhe" të Hircines sesa Sovngarde.
Mund të martohesh me Aelën, por për ta bërë këtë, së pari duhet të plotësosh kërkimet e shoqëruesve. Megjithatë, kjo nuk i ndalon lojtarët, sipas të cilëve Aela është një nga femrat më të bukura në Skyrim. Në martesë, Eila do të jetë në gjendje t'ju japë para çdo ditë. Në DLC, Dawnguard mund t'ju japë në mënyrë të përsëritur dhuratën e likantropisë.
Nga ora 08:00 deri në 15:00 ajo mund të gjendet në sallën kryesore të Jorrvaskr. Nga ora 3 deri në 6 ajo stërvitet në oborrin e shtëpisë, ku darkon nga ora 6 deri në 8, pas së cilës kthehet në sallën kryesore, ku kalon kohë deri në mesnatë, pas së cilës shkon të flejë në dhomën e saj në ambientet e banimit të Jorrvaskr. .
Pajisjet optimale për Aelën janë forca të blinduara të lehta të kombinuara me dy armë me një dorë (për këtë, jepini asaj një sëpatë ose një shpatë të falur si armë të dytë). Ajo është gjithashtu një nga shoqëruesit më të mirë për lojtarët që preferojnë një stil loje të fshehtë. Fatkeqësisht, edhe nëse i jepni harkun tuaj më të mirë, ajo nuk do ta përdorë atë (shih "Bugs"). Megjithatë, do të përdorë shigjetat më të mira të disponueshme, ndaj mos jini të pangopur.
Me shtesën Dawnguard të instaluar, Aela mund të pajiset edhe me Auriel Bow, Dragonbone Bow ose Crossbow. Por NPC nuk ka një furnizim të pashtershëm bulonash, kështu që mos harroni ta furnizoni atë me municion.

Zemra e çelikut Borgak

Spoiler(informacion i fshehur)

Borgak është një luftëtar ork nga kalaja Mor Kazgur, vajza e udhëheqësit lokal Larak dhe motrës së tij Bagrak. Pavarësisht prejardhjes së saj incestuese, ajo trashëgoi vetëm cilësitë më të mira të racës së saj.

Pozicioni i vajzës së një drejtuesi, sipas traditave të orkëve, e detyron Borgakun, menjëherë pasi të arrijë moshën madhore, të martohet me udhëheqësin e një fisi tjetër, dhe jo me zgjedhjen e saj, por me vendimin e babait të saj. Arsyeja për këtë zakon është e thjeshtë - dhëndri paguan një shpërblim të konsiderueshëm për fisin e nuses, përveç kësaj, një martesë e tillë forcon aleancat ushtarake dhe tregtare. Megjithatë, kjo nuk përshtatet në planet e Borgakut. Ajo dëshiron aventurën dhe lavdinë ushtarake, por nuk harron rëndësinë e traditës. Në përgjigje të ofertës për t'u bërë shoqëruesja e Dovahkiin në udhëtimet e tij, ajo me ngurrim përgjigjet: "Unë nuk mund ... Unë do të turpëroj udhëheqësin tim dhe nënën time me këtë ...". Mund të përpiqeni ta bindni atë. Nëse kjo është e suksesshme, ajo thotë se "Malakath na mëson të krijojmë fatin tonë... ndoshta kjo ka të bëjë me mua." Ju gjithashtu mund të kërkoni mbështetjen e Borgakut duke përdorur arin.
Nëse në një mënyrë ose në një tjetër keni arritur pëlqimin e Borgakut për t'ju shoqëruar, ajo gjithashtu bëhet e disponueshme për martesë.
Aftësitë luftarake (në rend zbritës të aftësive): Armë me një dorë, forca të blinduara të rënda, qitje gjuajtëse dhe vjedhje. Nuk ka magji. Preferon të përdorë një shpatë dhe mburojë. Nuk përpiqet të përdorë harkun nëse armiku është shumë larg.

Brelina Marion

Spoiler(informacion i fshehur)

Brelina Marion është një magjistare, fillimisht studente në Kolegjin e Winterhold, një Dunmer e re e bukur, krenare dhe shumë dinak.
Nga fjalët e saj mësojmë se ajo i përket familjes Telvanni Morrowind dhe, si Brand-Shay, është "trashëgimtarja e Shtëpisë Telvanni". Brelina është një nga të shumtët që u larguan nga Morrowind pas shpërthimit të Malit të Kuq.
Meqenëse kjo zonjë e re vjen nga një familje e lashtë e magjistarëve, merrni seriozisht kërkimin e saj të vogël, sepse ajo do t'ju shohë dhe do t'ju tregojë 3 esencat tuaja kryesore . Kjo është një mundësi e mirë për të niveluar disa aftësi magjike (Iluzioni, Ndryshimi ose Shkatërrimi).
Nëse është e nevojshme, ai mund të përdorë çdo armë dhe të mbajë çdo armaturë. Beteja zakonisht fillon duke thirrur një atronak, i cili menjëherë jep një avantazh të prekshëm. Atronachs, magji mbrojtëse dhe fyese janë një argument serioz, por për Dovahkiin - një hajdut, një magjistar - një shoqërues që di si të vjedhë, është thjesht një ëndërr. Nga rruga, krimet e Heroit Brelina janë indiferente.
aftësitë
Ndryshimi: Mish lisi, Mish hekuri, Mish guri
Vuajtja: Thirrni Atronachin Frost,Thirrni Atronachin e Zjarrit,Thirrni kafshën shtëpiake
Shkatërrimi: Shigjeta e zjarrit, Topi i zjarrit, Flaka
Rimëkëmbja: Amuletë e madhe, shërim i shpejtë, shërim, amuletë e vogël, amuletë e qëndrueshme

Dhe ajo

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo është shtëpia juaj në Riften. Pasi të bëheni Thane e Rift Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Honeydew. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.

Përkundër faktit se shumica e frazave janë të njëjta për të gjithë shtëpiakët, ka dallime në frazat kur bëjnë magji të caktuara. Kur përdor magjinë e duarve shëruese për Jonah, ajo shqipton frazën me mirënjohje të sinqertë: "Faleminderit. Unë jam tashmë... më mirë." Kur i bëhet magjia "Guximi", ajo thotë: "Duart më kruhen për të luftuar".

Jenassa

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo grua është një kukudh i errët dhe një shoqërues i mundshëm i Dovahkiin. Ajo mund të gjendet në Whiterun në tavernën Drunken Hunter dhe për 500 ar ajo do të shkojë me lojtarin përmes zjarrit dhe ujit. Ajo thotë se donte të bëhej bandit, por i pëlqen shumë rrobat e pastra dhe mjalti i freskët.
Martesa është e mundur me të, por për këtë ju duhet ta punësoni atë. Ajo është gjithashtu një kandidate e mundshme për t'u bashkuar me Blades.
Pas martesës, ajo hap një dyqan në shtëpinë tuaj dhe kjo do t'ju sjellë 100 ar fitime në ditë. Kështu që ju mund të bëni tregti me të, dhe gjithashtu ta merrni me vete në misione.
Jenassa përpiqet të mbajë distancën e saj në betejë, duke përdorur një hark dhe shufra. Harku do të përdorë atë të gjuetisë që ka si parazgjedhje, duke injoruar modelet më të fuqishme që ju i jepni. Përjashtimet janë harku i Forsworn, harku Falmer, harku fleksibël i lashtë Nord, harku Dwemer dhe harku i Auriel. Pra, gjeni pak nga kjo, përmirësojeni dhe magjepseni në maksimum, jepjani Jenassa-s dhe efektiviteti i saj në betejë do të rritet shumë. Në luftime të ngushta ai përdor dyfishtë. Ajo ka aftësinë unike për t'i kombinuar ato nga lloje të ndryshme të armëve me një dorë. Mban forca të blinduara të lehta. Jenassa nuk kujdeset për sjelljen imorale të lojtarit. I përket shoqëruesve më të mirë në lojë.

Yordis Sword Maiden

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo është shtëpia juaj në vetmi. Pasi të bëheni Thane e Haafingar Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Highspire Manor. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.
Karakteristikat e të gjitha shtëpive Dovahkiin janë të njëjta: Secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:

Ata automatikisht do të pajisin forca të blinduara me vlerësimin më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.

Në versionet e hershme të lojës, ata nuk dinë të përdorin harkun që ju jepni dhe të përdorin harkun e gjuetisë, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk është i dukshëm në inventar. Në versionet e mëvonshme të lojës, mund të përdoret çdo hark ose hark, me përjashtim të harkut Dwemer.
Nëse i jepni shtëpisë 2 shkopinj shkatërrimi, ai do t'i përdorë me dy duar, duke injoruar përleshjen dhe harkun.

Luanesha Mjoll

Spoiler(informacion i fshehur)

Mjoll ishte një udhëtare që eksploroi pothuajse të gjithë Tamrielin derisa ajo u end në rrënojat e Dwemer në Skyrim. Atje ajo pothuajse u vra nga një centurion Dwemer, por ajo arriti të shpëtonte për mrekulli. Mjol shtrihej pranë rrënojave, e rraskapitur nga plagët e saj, do të kishte vdekur nëse një i ri me emrin Eirin nuk do ta gjente dhe do ta sillte në Riften, ku doli dhe e vuri në këmbë. Luanesha Mjoll do t'i tregojë lojtarit se në të njëjtat rrënoja ajo humbi tehun e saj "Egër". Lojtari mund të vrasë të njëjtin centurion dhe, duke marrë armën nga rrënojat Dwemer të Mzinchaleft, t'ia japë Mjol-it. Sidoqoftë, thjesht mund të marrësh tehun dhe të ikësh nga centurion. Pas përfundimit të kërkimit, Mjoll mund të martohet.
Ajo e quan veten mbrojtëse e Riften, për të ky qytet është një përbindësh që duhet mposhtur. Pasi Eirin e solli në Riften, ajo kuptoi se kjo ishte një shenjë nga lart dhe ishte koha të ndalonte së ndjekuri pasurinë. Në versionin anglisht, ai flet me një theks të theksuar skandinav, ashtu si ushtarët Stormcloak.
Nëse ju merrni Mjol si grua, atëherë Eirin do të shfaqet në familje me të.
Nëse Eirin vritet, Mjoll do të mërzitet dhe do të refuzojë të flasë me lojtarin. Nëse Eirin vdes në ndonjë mënyrë tjetër, për shembull në një sulm të rastësishëm dragoi në qytet, atëherë kufoma e tij mund të shfaqet në dasmën tuaj me Mjoll.
E RËNDËSISHME! Pas bisedës së parë me Mjol, duhet të rrisni nivelin e personazhit me 1, dhe në dialogun tjetër do të ketë një rresht për kërkimin për të gjetur "E ashpër". Niveli minimal është 15.
Me aftësi të mira hajduti xhepash, shpata mund të vidhet. Gjithashtu, nëse e merrni për partnere dhe shkëmbeni gjëra, thjesht mund të merrni shpatën.
Në versionin rus të lokalizimit të Mjol, Luanesha u dublua nga aktorja Tatyana Shitova, dhe në performancën e saj, historitë e Mjol për fëmijërinë dhe jetën e saj janë shumë harmonike me muzikën e Skyrim, gjë që e bën Mjol një shoqërues tepër interesant.
Mjol shpesh thotë se ajo gjuante kalorës shkëmbinjsh me të atin, por a nuk i shkatërroi Jiub?
Martesa me të është vërtet e përjetshme - nuk do të mund ta divorconi ose ta vrisni.
Vërejtjet e saj janë mjaft të ndryshme; asaj i pëlqen të flasë për fëmijërinë dhe jetën e saj.
Mjol është një ekspert në trajtimin e shpatave me dy duar dhe armaturës së rëndë, dhe është gjithashtu një harkëtar i shkëlqyeshëm; nëse jepni shigjeta të mira (për shembull, kockën e Daedric ose dragoit), do të rimbushni rregullisht municionin tuaj duke mbledhur shigjeta nga armiqtë e mundur. Një nga kandidatët më të mirë për pajisjen e një klubi gjigant.

Dora e gurit Nyada

Spoiler(informacion i fshehur)

Një nga sahabët e zakonshëm, domethënë ajo nuk është ujk. Si të gjithë sahabët, ai jeton në Jorrvaskr. Trajner ekspert në aftësinë bllokuese (deri në 75).
Kur vizitoni për herë të parë Jorrvaskr, mund të shikoni një luftë midis Nyada dhe Atys, në të cilën ajo fiton. Fillimisht, ai e trajton Dovahkiin mjaft ftohtë; edhe pasi hyri në radhët e sahabëve, ai vazhdon të bëjë komente kaustike. Nyada fle në dhomën e përbashkët për privatët, hyrjen në të cilën e shihni sapo zbrisni në bodrum, pikërisht përballë.
Pas përfundimit të historisë së fraksionit:
Nyada mund të merret si shoqëruese.
Dovahkiin mund të martohet me Nyada nëse ai vesh Amuletin e Mara. Ajo do të hapë një dyqan në shtëpinë tuaj dhe do të sjellë 100 septime në ditë.
Nëse keni të instaluar shtesën Hearthfire, asaj mund t'i kërkohet të marrë vendin e menaxherit në një nga pasuritë tuaja.
Nyada ndjek rrugën e Hajdutit. Siç shihet nga tabela më poshtë, ajo nuk është luftëtare: ajo nuk mund të qëllojë fare, nuk di si të përdorë forca të blinduara, dhe përdorimi i saj i armëve është jashtëzakonisht mediokër. Edhe Bllokimi që ajo mëson është pak mbi mesataren. Dhe parametrat maksimalë nuk shkëlqejnë.
Përmbledhje: krejtësisht i padobishëm si shoqërues ose menaxher, pasi ai nuk do të jetë në gjendje të sigurojë mbrojtjen e duhur për pronën dhe jetën tuaj.

Rija

Spoiler(informacion i fshehur)

Një vajzë perandorake, një anëtar i shokëve. Ju së pari mund të takoheni me Aela dhe Farkas kur gjigandi vritet në fermën Pelagio, ose me Vilkas në Whiterun. Kjo vajzë u bashkua me shokët para jush, por ajo ju thotë se mund të mos ketë më vend, por ende ia vlen të përpiqeni të bashkoheni (nëse nuk jeni akoma shoqërues).
Ria nuk të mëson asgjë dhe pema e dialogut me të nuk është shumë e zhvilluar. Ajo mund t'ju tregojë vetëm për sahabët dhe hyrjen e saj në radhët e tyre.
Pas përfundimit të linjës kryesore të kërkimit për sahabët, ai do të bëhet kandidat për martesë dhe një nga shokët e mundshëm. Mund të jetë gjithashtu një kandidat për t'u bashkuar me Blades.
Ria është një "luftëtar i shpatës dhe mburojës" klasik. Ajo preferon forca të blinduara të rënda, ndaj mos ngurroni t'i vendosni forca të blinduara më të forta. Edhe pse statistikat e saj tregojnë se ajo zotëron magjinë, ajo nuk e përdor atë në betejë.

Uthgerd i pathyer

Spoiler(informacion i fshehur)

Ajo mund të gjendet në tavernën Prancing Mare në Whiterun. Në mënyrë që ajo të ofrojë shoqërinë e saj në një udhëtim nëpër Skyrim, do t'ju duhet ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Nëse bisedoni me Utgerdin në tavernë, ajo do t'ju tregojë historinë e saj të trishtë: Sahabët nuk e pranuan atë në radhët e tyre, duke pasur parasysh se ajo ishte shumë e shfrenuar, për faktin se Utgerdi vrau aksidentalisht të riun, të cilin sahabët e vendosën. kundër saj në provimin pranues.
Kandidat për martesë dhe bashkim me Blades.

Lidia

Spoiler(informacion i fshehur)

Lydia mund të jetë një nga shoqëruesit e parë të lojtarit dhe ka shumë të ngjarë të jetë shtëpia e tij e parë. Ajo është një Nord nga raca dhe jeton në qytetin e Whiterun në sallën e pritjes së Jarl Balgruuf Plakut ose në Shtëpinë e Erërave të Ngrohta, nëse lojtari e ka blerë atë. Ajo shfaqet atje pasi ka përfunduar kërkimin "Dragon in the Sky" dhe lojtari që merr titullin Thane of Whiterun për vrasjen e dragoit të parë, Mirmulnir.
Karakteristikat e të gjitha shtëpive Dovahkiin janë të njëjta: Secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:
Ata automatikisht do të pajisin forca të blinduara me vlerësimin më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.
Ata do të marrin automatikisht armën me dëmin më të madh. Kjo do të thotë që derisa të keni zotëruar farkëtarin mjaftueshëm për të mprehur mirë diçka me një dorë, MOS i lini të mbajnë një duar - ata do ta marrin atë, por do të jenë më pak efektivë me të për shkak të nivelit më të ulët të aftësisë përkatëse ( duke përfshirë Gregorin).
Ata nuk dinë të përdorin harkun që ju jepni dhe përdorin një hark gjuetie, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk duket në inventar.
Në versionin e lojës 1.7.7.0.6. Lydia mund të përdorë harqe Dwemer, Orc, Elven, Glass dhe Dragonbone. Në betejë, ai shkëmben harqet e Ebony dhe Daedric për harkun e tij të gjuetarit të "fshehur".
Nëse i jepni Housecarl 2 Staves of Destruction, ajo do t'i përdorë ato me dy duar, duke injoruar përleshje dhe hark.
Nuk ka magji. Ata mund të shërohen vetë nëse vendosni një ilaç shërues në inventarin e tyre.
Ndonjëherë ata vetë marrin stafin e një armiku të vrarë.

Shënime
Nëse përdorni ndonjë magji shëruese në Lydia (duart shëruese, për shembull), ajo mund të thotë: "Magjitë shëruese, a jeni nga tempulli?"
Nëse përdorni magjinë e guximit në Lydia, ajo do të thotë: "Unë mund të bëj asgjë!" Nëse një magji e ngjashme nuk është hedhur mbi të më parë.
Kur kaloni pranë Lydia, ju mund të dëgjoni prej saj: "Nderi për ju, Thane" ose "Unë jam shpata juaj dhe mburoja juaj" dhe të ngjashme.
Në një luftë me një kukudh, ai mund të thotë: "Pse nuk ishe ulur në pyll, kukudh?"
Kandidati i mundshëm për t'u bashkuar me Blades.
Nëse, pasi keni veshur Amuletin e Marës, i keni rrëfyer dashurinë Lydias dhe e keni shtyrë dasmën për një kohë të pacaktuar, atëherë në vend të "Nderit për ju, Thane" e zakonshme, do të dëgjoni prej saj "Duhet të kontaktoni menjëherë Maramalin. Mezi pres të festojmë dasmën tonë.”

Bugs
Për disa arsye, Lydia ndonjëherë ende merr plazhin e harkut të magjistarit.
Nëse në inventarin e saj vendosni çizme çeliku me pranga, në foto duket se ajo i ka veshur, por nuk janë të shënuara si të veshura në inventarin e saj.
Nëse Shtëpia e Erërave të Ngrohta nuk është blerë ende, por kërkimi i Betejës për Whiterun ka filluar tashmë në anën e Legjionit Perandorak, atëherë mund të shihni Lydia duke vrapuar nga Dragon's Reach drejt shtëpisë dhe duke hyrë në të, shtëpia mbetet ende e mbyllur .
Kur hyni në shtëpi, Lydia (apo ndonjë person tjetër i shtëpisë) mund të thotë: "Adresë e gabuar?" ose “Shpresoj se nuk do të shkaktoni telashe. Si mund të ndihmoj?" dhe në të njëjtën mënyrë.

Gjithashtu ndonjëherë Lydia zhduket:

Kur përdorni komandën e konsolës sos;
kur u urdhërua të largohej.

Për ta kthyer Lydia kur ajo të jetë zhdukur nga ju, futni komandën player.moveto 000A2C94 në tastierë - do të teleportoheni në vendndodhjen e saj. Nëse jeni dërguar në një vend ku Lydia nuk është atje (gjë që ndodh gjithashtu), atëherë gjithçka që duhet të bëni është të futni komandën player.placeatme 000A2C8E dhe Lydia do të shfaqet para jush, vetëm ajo do të jetë një kopje e saktë e Lydia, dhe jo vetë "origjinali" (kështu që është më mirë ta kërkoni mirë përpara), dhe nëse në të ardhmen gjeni "origjinalin", do të duhet të hiqni një nga Lydias përmes tastierës (çaktivizoni) ose të vrisni. atë. Mund të futni gjithashtu komandën prid 000A2C94 për të zgjedhur Lydia ((000a2c94) duhet të shfaqet në krye të tastierës) dhe më pas të futni moveto player, dhe Lydia (origjinali) do të shfaqet para jush.

Amvisat

Spoiler(informacion i fshehur)

I ajrosur

Spoiler(informacion i fshehur)

Pronari në moshë të mesme i sharrave të fshatit Anga. Sipas saj, ajo është furnizuesi kryesor i drurit për pronën e Bregut të Bardhë. Nëse e përfundon detyrën e saj, mund të martohesh me të. Fatkeqësisht, sharra nuk është përfshirë në prikë.

Anwen

Spoiler(informacion i fshehur)

Anwen është një priftëreshë në Tempullin e Dibellas.
Ajo mund të gjendet pas një dere të mbyllur në Sanktumin e Brendshëm të Tempullit të Dibella. Edhe pas martesës me të, ajo do të qëndrojë në tempull dhe nuk do ta ndjekë lojtarin. Karakteri i disponueshëm për martesë.

Avruza Sareti

Spoiler(informacion i fshehur)

jeton me motrën e tij, Aduri Sareti, në fermën Sareti në domenin Rift.
Më parë, ajo ishte një alkimiste në Morrowind, ku kishte dyqanin e saj të alkimisë në Mournhold. Pas shpërthimit të Malit të Kuq, ajo u zhvendos në Skyrim, ku bleu fermën e saj me të gjitha kursimet e saj.
Disa vjet më vonë, Sinderion alkimist u shfaq atje dhe i kërkoi që të lejohej të qëndronte atje. Ai jetoi në fermë për disa dekada, duke kryer hulumtimin e tij për rrënjët e Nirn dhe duke mësuar Avruza Artin e Alkimisë. Falë mësimeve të tij, Avruza është e vetmja që di të rritet nirnroot "nga fara në bimë të rritur". Për ta bërë këtë, ajo përdor rrushin Jazbi si pleh, kështu që ajo vazhdimisht ka nevojë për furnizime të freskëta.

Camilla Valeria

Spoiler(informacion i fshehur)

Jeton në Riverwood me vëllain e tij Lucan Valery dhe e ndihmon atë në dyqanin tregtar të Riverwood.
Në Riverwood, dy admirues po luftojnë për zemrën e saj: Sven dhe Fendal. Ju mund të përfundoni detyrën e njërit prej tyre. Kur kërkimi është përfunduar pothuajse, ju mund t'i afroheni asaj dhe të thoni që të dy nuk janë "të pastra".
Camilla është një vajzë e re mjaft e bukur. Ju mund të martoheni me të duke përfunduar së pari kërkimin "Golden Claw". Sipas shumicës së lojtarëve, ajo është një nga gratë më të bukura në Skyrim (dhe një nga pretendentët e parë që lojtari has).
shënim
Nëse ju vidhni kthetrën e artë pas përfundimit të kërkimit, ajo mund të dërgojë banditë të punësuar pas Dragonborn. Për më tepër, kjo nuk varet nga fakti nëse e keni vrarë më herët apo jo, dhe gjithashtu nga fakti nëse ajo ishte e martuar me ju në atë kohë apo jo.

Nëse, pasi të keni përfunduar kërkimin e një prej paditësve, e quani atë të jetë gruaja juaj (Sven - ligjërisht, Fendal - me tastierë), ajo do të vijë në dasmë dhe shprehja në fytyrën e saj do të jetë e denjë për një mijë pamje të ekranit .

Në rast të vdekjes së vëllait të tij, ai do të tregtojë me Dovahkiin në vend të tij.
Nëse vret Fendalin ose Svenin, lajmëtari mund t'i dërgojë asaj një letër mirënjohjeje. Më pas, mund ta pyesni Camilën për letrën, ajo do të na falënderojë përsëri, do të thotë se sa të lodhur janë këta kërkues dhe se dëshiron të gjejë një burrë të mirë dhe të krijojë familje me të.

Dravinia Gdhendësi

Spoiler(informacion i fshehur)

Dravinia Gdhendësi është një magjistare Dunmer që dikur jetonte dhe punoi në Morrowind. Në ditët e sotme ai jeton në vendbanimin Skyrim të Kin Grove, ku është i angazhuar në parandalimin e shembjeve në minierën lokale dhe sigurimin e komoditetit të punës në të me ndihmën e një ilaçi ftohës të bazuar në kripën e ngrirë.
Ajo nuk e përbuz punën e thjeshtë të minierave - ajo kalon shumë kohë duke minuar malakitin në minierë, dhe në kohën e saj të lirë pushon në një tavernë lokale.
Ajo është një mësuese e ndryshimit të nivelit të ekspertëve (e aftë për të dhënë mësim deri në nivelin e aftësive 75).
Jep një kërkim, pas përfundimit të të cilit ajo bëhet e disponueshme për martesë.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(informacion i fshehur)

Një kovaç Orc që punon në Markarth Forge.
Gjatë ditës ajo është në farkën e saj. Pas orës 20 ajo kthehet në Kalanë Understone, ku ndan një dhomë me vëllain e saj, Mot gro-Bagol.
Gorza përmend se ajo u rrit në një bastion të Orcëve (me sa duket Dushnik-Yal) dhe shërbeu në Legjionin Perandorak. Megjithatë, ajo do të shpjegojë me lehtësi pse nuk u kthye në shtëpi:
“U largova sepse nuk doja të përfundoja si gruaja e tretë e një lideri të lig.”
Kur vizitoni farën e saj, mund ta dëgjoni duke qortuar nxënësin e saj të pafat Tacitus. Ajo do t'ju kërkojë gjithashtu t'i sillni librin "The Last Scabbard of Akrash" për t'i mësuar djalit të paktën teorinë:
"Në Legjion, ata lexojnë libra dhe fitojnë inteligjencë. Ndoshta kjo do të ndihmojë tani."
Nëse i sillni një libër, ajo do t'ju japë një mësim falas dhe do të bëhet një kandidate e mundshme për martesë. Pas martesës, ajo do të hapë një dyqan dhe do të sjellë 300 septime në ditë dhe ju mund të blini mallra prej saj me një zbritje.
Është mësues i aftësisë së farkëtarit në nivel të aftë (mund të mësojë deri në nivelin e aftësisë 50).

TES V Skyrim është një nga lojërat e serisë në të cilën është më e lehtë të martoheni. Shoqëria afatgjatë nuk vlerësohet shumë këtu (zhvilluesit dhe NPC-të e shpjegojnë këtë duke thënë se jeta në botën aktuale është shumë e vështirë, kështu që edhe marrëdhëniet janë thjeshtuar në një ceremoni).

Karakteristikat e martesës në Skyrim

Për të siguruar zyrtarisht vendbanimin tuaj me të zgjedhurin tuaj, personazhi kryesor do të duhet të marrë një kërkim të veçantë, ta diskutojë atë me priftin, të bëjë dhe të pajisë një amuletë që do t'u tregojë të tjerëve se jeni gati të bashkoheni me lidhjet familjare. Deri në bisedë me ministrin e kultit Maramal, dialogët “martesorë” nuk do të shfaqen në asnjë bisedë. Është e lehtë të gjesh NPC-në që të nevojitet për një martesë në Riften, dhe ai më pas do t'ju lidhë me të zgjedhurin tuaj. Duhet të theksohet se në Skyrim ka edhe martesa të të njëjtit seks; praktikisht nuk ka kufizime. Komandat e konsolës ju lejojnë të zgjeroni ndjeshëm "gamën" e burrave dhe grave të disponueshme, por midis tyre nuk ka aplikantë nga garat Bosmer dhe Khajiit. Ndër të tjera, shpesh është më mirë të lidhni një martesë komoditeti në Skyrim, duke mos pasur parasysh jo vetë aplikantin, por përfitimin që ai do t'i sjellë personazhit kryesor me strehimin dhe pronën e tij.

Si të propozoni për martesë në Skyrim?

Përveç bisedës me priftin e përmendur më lart, heroit do t'i duhet një artikull i veçantë i quajtur amuleti i Marës. Do të tregojë personazhe të tjerë që dëshironi të martoheni. Mund ta blini për 200 monedha nga Maramal, ta gjeni gjatë aventurave ose ta merrni si konfirmim të kërkimit "Libri i dashurisë" - zgjedhja është e juaja. Kur të merret artikulli që kërkoni, pajisni atë në folenë e duhur dhe bisedoni me personazhet e tjerë. Nëse NPC është i disponueshëm për të hyrë në një marrëdhënie, ai do të vërejë amuletin dhe një opsion për flirtim do të shfaqet në dialog (por vetëm pasi të keni përfunduar udhëzimet e personazhit). Nëse kërkimi përfundon me sukses dhe NPC pranon martesën, ju duhet të ktheheni në tempull dhe të organizoni ceremoninë, duke i treguar Maramalu për këtë. Pas një dite loje, një e re do të shfaqet në listën e detyrave të personazhit kryesor, të shënuar "Ndiqni në dasmë". Kthehemi në tempull dhe fillojmë ceremoninë. Gjatë ritualit, ju ose mund të bini dakord ose të refuzoni të vazhdoni dasmën. Nëse festimi ishte i suksesshëm, një unazë do të shfaqet në inventarin tuaj. Para përfundimit të festës, gjysma tjetër do të vijë për të diskutuar për vendbanimin, por në fund do të jetë e mundur të zhvendoseni në ndonjë nga shtëpitë tuaja.


Përparësitë e martesës në Skyrim

Një martesë në Skyrim paguhet menjëherë dhe sjell ndihmë të mirë financiare. Shoku i jetës hap menjëherë një dyqan me të ardhura konstante prej 100 septimesh dhe një tregtar shfaqet pranë. Përveç kësaj:

  • heroi do të ketë mundësinë të hajë ushqim shtëpiak një herë në ditë, gjë që përshpejton rikuperimin e shëndetit, magjisë dhe forcës;
  • bashkëshortët shoqërues do të ndjekin karakterin, ndonjëherë do të japin dhurata, do të kenë inventar dhe pajisje, gjërat e tyre dhe një shumëllojshmëri mallrash për tregti;
  • Shfaqet një rritje e përshpejtuar e aftësive, subjekt i gjumit të përbashkët;
  • ka një mundësi për të pasur fëmijë, një shtëpi dhe përfitime të tjera të qytetërimit.


Në Skyrim, shumë ngjarje interesante lidhen me martesën, të cilat i shtojnë larmi të konsiderueshme lojës. Burri ose gruaja mund të rrëmbehet nga hajdutët, të sulmohet nga vampirët dhe personazhi kryesor mund të sulmohet nga të dashurit e mëparshëm të partnerit të tij të jetës. Edhe tjetri juaj i rëndësishëm mund të krijojë një problem nëse vëren se po ruani mallra të vjedhura në shtëpi ose i keni marrë një nga gjërat e saj të shtrenjta. Zyrtarisht, nuk ka divorce ose rimartesa në Skyrim, por duke përdorur komandat e konsolës mund të martoheni një numër të konsiderueshëm herë.

Skyrim u jep lojtarëve gjithnjë e më shumë liri veprimi dhe më afër jetës. Tani shumë njerëz janë të interesuar se si të martohen në Skyrim.

Si të martoheni në skyrim

Ceremonia e dasmës në lojë ndjek të gjitha rregullat: unaza, të ftuar, vallëzim me Verka Serduchka (kjo, megjithatë, është jashtë lojës). Vetë dasma zhvillohet mjaft modeste dhe shpejt. Përgatitjet për këtë veprim zgjasin shumë më gjatë.

Para së gjithash, për t'u bërë një nuse ose dhëndër potenciale, duhet të merrni Amuletin e Marës. Kur ta vendosni, të gjitha NPC-të në lojë do të shohin statusin tuaj: "në kërkim të një shpirti binjak". Amuleti mund të merret në qytetin e Riften, në juglindje. Atje prifti Maramal do ta shesë atë për ju. Me këtë gjë të re, do të jeni në gjendje të shqetësoni këdo që takoni dhe të ofroni dorën dhe zemrën tuaj. Dhe kur të gjeni një kandidat të përshtatshëm që do të përgjigjet, vraponi, duke nxjerrë gjuhën nga gëzimi, kthehuni te Maramal dhe tregojini atij për planet tuaja. Pastaj thjesht ndiqni udhëzimet. Mund të prisni që ceremonia të fillojë pikërisht aty.

Pyetja logjike do të ishte: pse gjithë kjo mashtrim? Fakti është se Martesa siguron shumë përfitime shtesë. Për shembull, mund të merrni një shoqërues, domethënë një njësi shtesë luftarake për t'ju ndihmuar. Ju gjithashtu mund të merrni një bonus +15% për të gjitha aftësitë për 8 orë. Nëse personi juaj i rëndësishëm është një tregtar (tregtar) me profesion, atëherë do të merrni një pikë shtesë shitjeje për trofetë tuaj dhe, natyrisht, një dyqan tjetër ku mund të blini të gjitha llojet e gjërave. Kjo do të thotë, ju do të keni një tregtar personal në dispozicionin tuaj. Pjesa më e mirë janë dhuratat periodike nga të tjerët. Këto nuk janë të gjitha përfitimet e martesës, por gjatë lojës do të mësoni shumë gjëra interesante dhe të dobishme për shpërblimet dhe pronën e familjes.

Për t'u martuar, ju duhet një kandidat i përshtatshëm. Fillestarët kanë një pyetje: me kë mund të martohesh në skyrim ose me kë mund të martohesh?

Dhjetra personazhe të gjinive, racave dhe profesioneve të ndryshme janë të përshtatshme për rolin e një bashkëshorti të mundshëm në The Elder Scrolls 5: Skyrim: pothuajse tridhjetë "jo-skripta" femra dhe më shumë se tridhjetë burra beqarë. Ka lista specifike të personazheve, por do të jetë shumë më interesante të gjesh vetë një partner të jetës në lojëra.

Shtë interesante që ju mund të hyni në martesa jo vetëm tradicionale. Infeksioni i sodomitit ka rrjedhur në Skyrim dhe tani ju mund të hyni në sindikata të pafe të të njëjtit seks.

Si të divorcoheni në Skyrim

Martesa nuk është gjithmonë e menduar dhe e lumtur, si në jetë ashtu edhe në lojë. Prandaj, shumë lojtarë pyesin se si të marrin një divorc në Skyrim.

Marrja e një divorci në Skyrim nuk është e lehtë. Më saktësisht, nëse luani pa moda, nuk është e mundur. Mund të heqësh qafe tjetrin të bezdisshëm të rëndësishëm në një nga mënyrat që shpesh funksionon në jetë. Për shembull, mund të hidhni Amuletin e Marës dhe unazën e martesës dhe më pas thjesht të vrisni gruan ose burrin tuaj.

Ata që janë të neveritur nga ky opsion mund të bëjnë diçka më tinëzare: të ekspozojnë bashkëshortin e tyre në sulm gjatë betejës. Sidoqoftë, pas veprimeve të tilla nuk do të mund të martoheni më në lojë. Plus, mund të ketë një efekt anësor siç është mundimi i ndërgjegjes jashtë lojës. Prandaj, dhe gjithashtu në emër të demokracisë, mjeshtrit kanë krijuar disa programe të dobishme: moda dhe shtojca që ju lejojnë të anashkaloni mekanikën e lojës dhe të hiqni qafe bashkëshortin tuaj pa dhimbje dhe madje edhe me mundësinë e rimartesës. përfshihen me programin pas shkarkimit.